The Curse Of Nephera
Nightmare
Radial Jump
Portfolio
Plateformes
Aucun projet pour le moment, mais c'est une idée que je conserve pour plus tard ;)
Flipper VR
Fiche technique
Rôle : Tools Programmer, Gameplay Programmer
Développement : 6 mois, 3 membres
Technologies : C#, Unity, XR Interaction Toolkit
Genre : Arcade
Plateformes : HP Reverb, HTC Vive, Oculus Quest, VR, Windows
Description
Le FlipperVR mêle les contrôles d’un « vrai » flipper à une expérience VR. Nous avons lié les contrôles d’un flipper authentique (hardware) à l'expérience (software) à l’aide d’une carte électronique et d’Unity. Ainsi, le FlipperVR étant palpable, le Game feel ou sensation de jeu est grandement enrichi et par la même occasion, l’expérience n’en est que plus réelle.
The Curse Of Nephera
Fiche technique
Rôle : Project Manager, Gameplay Programmer
Développement : 6 mois, 7 membres
Technologies : Blueprint, C++, Unreal Engine
Genre : Puzzle, Aventure
Plateformes : Windows
Liens
Description
Vous devez sortir d’une pyramide en résolvant des puzzles. Pour s’échapper, vous devez atteindre le sommet de la pyramide. Le Level Design vous amènera à résoudre différentes énigmes à l'aide d'indice.
Monitoring Climso
Fiche technique
Rôle : Network Programmer
Développement : 3 mois, 1 membre
Technologies : Python
Genre : Tools
Plateformes : Linux
Liens
Description
Climso est une interface web permettant le pilotage et la supervision d’un Système d’Information d’imagerie solaire à distance nécessitant ainsi des communications chiffrées entre les différents terminaux. J’étais chargé du développement, du déploiement et de la documentation du projet.
This Journey Of Mine
Fiche technique
Rôle : Tools Programmer
Développement : 2 semaines, 7 membres
Technologies : Blueprint, C++, Unreal Engine
Genre : Walking Simulator
Plateformes : Windows
Liens
Description
Dans la vision d'un chat, le joueur explore le même quartier sur 3 temporalités différentes. Chacune représente une étape différente de l’avancement d'une pandémie : son commencement, son déroulement et sa résolution.
Radial Jump
Fiche technique
Rôle : Gameplay Programmer
Développement : 1 mois, 3 membres
Technologies : C#, Unity, XR Interaction Toolkit
Genre : Puzzle, Aventure
Plateformes : Oculus Quest, VR, WebGL, Windows
Liens
Description
Jeu inspiré par Portal où vous récupérez différentes armes vous permettant de résoudre les puzzles.
Make The Way
Fiche technique
Rôle : Gameplay Programmer, AI Programmer
Développement : 2 jours, 4 membres
Technologies : C#, Unity
Genre : Casual, Runner, Level Building
Plateformes : WebGL, Windows
Liens
Description
Dans Make The Way ! ce n'est pas le joueur qui trouve son chemin, mais c'est le chemin qui dirige le joueur ! Dans ce jeu isométrique, vous jouez le rôle d'un concepteur de niveau, qui ouvre la voie avec différentes briques de jeu que vous pouvez placer dans chaque niveau pendant que le joueur se déplace.
Procedural Road Generator
Fiche technique
Rôle : Tools Programmer
Développement : 1 mois, 2 membres
Technologies : C#, Unity
Genre : Tools
Plateformes : Windows
Liens
Description
À partir d’un terrain et d’une liste de points clé, nous construisons un réseau routier. Notre module génère différents types de routes selon le nombre d’habitants des différents points clé. Par exemple, 2 villes sont reliées par une autoroute et 2 villages par une route en boue. Nos règles dépendent donc de la taille des habitations et du type de route.
Missile Command Effect
Fiche technique
Rôle : Project Manager, Gameplay Programmer
Développement : 1 mois, 3 membres
Technologies : C#, Unity, XR Interaction Toolkit
Genre : Arcade, Action, Shoot 'Em Up
Plateformes : Oculus Quest, VR
Liens
Description
Missile Command est un jeu sorti en 1980 développé par Atari. Il s’agit d’un shoot’em up dans le contexte de la Guerre Froide (crainte d’une guerre nucléaire).
Le joueur doit empêcher des missiles ennemis d’atteindre et de détruire des villes. Fêtant tout juste ses 40 ans, Missile Command offre toujours une histoire marquée par son Gameplay. C’est un classique auquel on veut ajouter une profondeur supplémentaire par la VR.
War Mania
Fiche technique
Rôle : Gameplay Programmer
Développement : 2 jours, 5 membres
Technologies : C#, Unity
Genre : Arcade
Plateformes : Windows
Liens
Description
War Mania est un jeu d'arcade solo.
Le joueur se trouve dans une zone de guerre et il a pour but d'assurer l'approvisionnement de la base. Des ressources sont larguées par un avion, il en existe trois types : l'essence, les munitions et les trousses de premiers secours.
Chaque militaire va proposer différentes missions demandant une certaine quantité de ressources différentes selon son grade et son rôle. Le joueur doit donc récupérer des ressources qui vont apparaître de manière aléatoire sur la carte et les ramener à qui le souhaite. La quantité des ressources diminue constamment, car elles périment ou se détériorent lorsqu'elles sont au sol et tombent des mains du joueur quand il les tient. À vous de les collecter rapidement !
Starting-up
Fiche technique
Rôle : Gameplay Programmer
Développement : 2 semaines, 13 membres
Technologies : C#, Unity
Genre : Exploration
Plateformes : HTC Vive, VR
Description
L'expérience se découpe en 3 parties : la narration, la collecte et l'exploration. Vos choix changent les items à récupérer, ce qui par la suite influera sur les galaxies disponibles à l'exploration.